170: :2015/01/30(金) 13:13:39.33 ID:
やっと最近ランダム対戦
デビューしたけど
赤鬼全然行動しなくね?

荒くれにしてるのに
相手にブシニャン二匹いたら
こっちの攻撃ターンくる前に
赤鬼やられてるし
めっちゃイライラするから
赤鬼外して俺もブシニャン
二匹いれてやったわww
更に後衛にさかさ傘いれたら
相手にブシニャンいなけりゃ
こっちのブシブシの攻撃ターン
ばかりで笑いがでるわ
鬼使ってる人たちは
どうやってブシブシより
先に攻撃させてるんだろ?
せっかく赤鬼仲間にしたのに
素早さで相手に負けてたら
力の持ち腐れじゃね?
ランダム対戦って結局は
素早いやつが強いって感じ?
デビューしたけど
赤鬼全然行動しなくね?

荒くれにしてるのに
相手にブシニャン二匹いたら
こっちの攻撃ターンくる前に
赤鬼やられてるし
めっちゃイライラするから
赤鬼外して俺もブシニャン
二匹いれてやったわww
更に後衛にさかさ傘いれたら
相手にブシニャンいなけりゃ
こっちのブシブシの攻撃ターン
ばかりで笑いがでるわ
鬼使ってる人たちは
どうやってブシブシより
先に攻撃させてるんだろ?
せっかく赤鬼仲間にしたのに
素早さで相手に負けてたら
力の持ち腐れじゃね?
ランダム対戦って結局は
素早いやつが強いって感じ?
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173: :2015/01/30(金) 13:16:03.34 ID:
一回限りの閃光魂じゃ
いまいちだしな
一回だけじゃ
クリティカルでたら
壁崩せるくらいだし
ブシブシ二匹より先に
赤鬼に攻撃させるのって
もう運しかないのか?
いまいちだしな
一回だけじゃ
クリティカルでたら
壁崩せるくらいだし
ブシブシ二匹より先に
赤鬼に攻撃させるのって
もう運しかないのか?
175: :2015/01/30(金) 13:20:56.32 ID:
行動回数を補うなら
「ひとまか仙人」入れたり
壁役を攻撃参加できる
「マスクドニャーン」にしたりかな
ブシニャン2体ってことになると
相手に赤鬼は入らないから
シロカベ壺ガード魂にして
受けられる回数を増やすのも
おすすめ
単純な行動回数じゃ
勝てないから相手の
必要行動回数を増やす形で
対抗するなら断然これ
「ひとまか仙人」入れたり
壁役を攻撃参加できる
「マスクドニャーン」にしたりかな
ブシニャン2体ってことになると
相手に赤鬼は入らないから
シロカベ壺ガード魂にして
受けられる回数を増やすのも
おすすめ
単純な行動回数じゃ
勝てないから相手の
必要行動回数を増やす形で
対抗するなら断然これ
176: :2015/01/30(金) 13:26:47.44 ID:
>>175
シロカベ壺ガードにしても
皆だいたい真っ先に
鬼ねらってくるじゃん?
鬼に隠密魂持たせる
しかないのか?
壁だけ生き残ってもな…
シロカベ壺ガードにしても
皆だいたい真っ先に
鬼ねらってくるじゃん?
鬼に隠密魂持たせる
しかないのか?
壁だけ生き残ってもな…
177: :2015/01/30(金) 13:32:35.53 ID:
>>176
そりゃあ壺ガード魂
使うなら他は隠密魂になるな
ただデメリットに見合うだけの
堅さは手に入るぞ
これまで話題にならなかった
ガード崩しがここまで流行る
程度には有効だな
そりゃあ壺ガード魂
使うなら他は隠密魂になるな
ただデメリットに見合うだけの
堅さは手に入るぞ
これまで話題にならなかった
ガード崩しがここまで流行る
程度には有効だな
179: :2015/01/30(金) 13:34:55.56 ID:
ほー
アタッカーに隠密魂は
あまり好きじゃないが
やってみるか
それでブシブシ二匹野郎と
再戦してみたいな
アタッカーに隠密魂は
あまり好きじゃないが
やってみるか
それでブシブシ二匹野郎と
再戦してみたいな
180: :2015/01/30(金) 13:37:37.64 ID:
火力が気になるなら
閃光魂持ちのとりつき
要員が動いてから
壁出したっていいんだぜ
アタッカーが
長く戦えるように
壁を補強するのも
長い目で見れば
火力アップさ
閃光魂持ちのとりつき
要員が動いてから
壁出したっていいんだぜ
アタッカーが
長く戦えるように
壁を補強するのも
長い目で見れば
火力アップさ
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1422449794/
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