170:2015/01/30(金) 13:13:39.33 ID:
やっと最近ランダム対戦
デビューしたけど
赤鬼全然行動しなくね?

WS001609

荒くれにしてるのに
相手にブシニャン二匹いたら
こっちの攻撃ターンくる前に
赤鬼やられてるし


めっちゃイライラするから
赤鬼外して俺もブシニャン
二匹いれてやったわww


更に後衛にさかさ傘いれたら
相手にブシニャンいなけりゃ
こっちのブシブシの攻撃ターン
ばかりで笑いがでるわ

鬼使ってる人たちは
どうやってブシブシより
先に攻撃させてるんだろ?


せっかく赤鬼仲間にしたのに
素早さで相手に負けてたら
力の持ち腐れじゃね?

ランダム対戦って結局は
素早いやつが強いって感じ?



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173:2015/01/30(金) 13:16:03.34 ID:
一回限りの閃光魂じゃ
いまいちだしな

一回だけじゃ
クリティカルでたら
壁崩せるくらいだし

ブシブシ二匹より先に
赤鬼に攻撃させるのって
もう運しかないのか?


175:2015/01/30(金) 13:20:56.32 ID:
行動回数を補うなら
「ひとまか仙人」入れたり
壁役を攻撃参加できる
「マスクドニャーン」にしたりかな

 
ブシニャン2体ってことになると
相手に赤鬼は入らないから
シロカベ壺ガード魂にして
受けられる回数を増やすのも
おすすめ


単純な行動回数じゃ
勝てないから相手の
必要行動回数を増やす形で
対抗するなら断然これ



176:2015/01/30(金) 13:26:47.44 ID:
>>175
シロカベ壺ガードにしても
皆だいたい真っ先に
鬼ねらってくるじゃん?
 
鬼に隠密魂持たせる
しかないのか?
壁だけ生き残ってもな…



177:2015/01/30(金) 13:32:35.53 ID:
>>176
そりゃあ壺ガード魂
使うなら他は隠密魂になるな

 
ただデメリットに見合うだけの
堅さは手に入るぞ


これまで話題にならなかった
ガード崩しがここまで流行る
程度には有効だな



179:2015/01/30(金) 13:34:55.56 ID:
ほー
アタッカーに隠密魂は
あまり好きじゃないが
やってみるか


それでブシブシ二匹野郎と
再戦してみたいな



180:2015/01/30(金) 13:37:37.64 ID:
火力が気になるなら
閃光魂持ちのとりつき
要員が動いてから
壁出したっていいんだぜ


アタッカーが
長く戦えるように
壁を補強するのも
長い目で見れば
火力アップさ



元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1422449794/

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